- Realiza un pantallazo de tu barra de inicio e indícame:
- El botón de inicio
- El inicio rápido (si no esta, actívalo)
- Las aplicaciones abiertas (Tendrás que tener alguna abierta para que se muestren)
- Barra de idioma
- Aplicaciones Residentes (Indícame todas las que encuentres en tu equipo)
La primera que aparece es “actualización java disponible”
La segunda que aparece es “programa de mejora de la experiencia del cliente de Microsoft office”
La tercera que aparece es “conexión de área local”
La cuarta que aparece es “cliente iTALC”
La quinta que aparece es “estado del equipo”
Y la última es “modo usuario”
EL MENU DE INICIO.
Haz una pantallazo de tu menú de inicio e indícame:
- Los accesos directos que hay en tu equipo
- Las diferentes partes del menú, diferenciadas entre si y los elementos mas importantes
1º Busca en Internet las diferentes versiones de windows agrupadas en estas tres familias:
-Windows 3.X: es el nombre genérico con el que se suele conocer las versiones 3.0, 3.1 y 3.11
- Windows NT: es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0
- Windows 9x: a las familias de sistemas operativos Microsoft Windows que comprende las versiones de Windows basadas en MS-DOS de 32 Bits: Windows 95, Windows 98 y Windows Me
2º TEMA 4. ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)
- Crea una carpeta con el nombre Ejercicio y un archivo dentro de ella con el mismo nombre
Pulsamos el botón derecho del ratón, pulsamos la opción “nuevo” y después “carpeta”
Para cambiar el nombre pulsamos el botón derecho con la flecha señalando la carpeta i pulsamos a la opción de “cambiar nombre”
una vez hecho esto, para crear un archivo dentro de la carpeta abrimos la carpeta y pulsamos el botón derecho pulsamos la opción de “nuevo” y seleccionas el archivo que quieras crear
- Corta un archivo de tu Pendrive y pégalo en la nueva carpeta. Copia un archivo de Pendrive y pégalo en la carpeta. ¿Que diferencia hay entre uno y otro proceso?
Para copiar o cortar un archivo se pulsa el botón derecho del raton sobre el archivo elegido y se pulsa la opción de “cortar” o “pegar”
Para pegar el archivo se pulsa el botón derecho del ratón y pulsamos la opción de “pegar”
La diferencia es que al copiar el archivo del pendrive a la carpeta el archivo sigue quedando en el pendrive sin embargo si lo cortar el archivo se quita del pendrive y se que solamente en la carpeta
- Renombra el archivo que copiaste del pendrive con el nombre ejercicio2
Para cambiar el nombre del archivo se pulsa el botón derecho del raton y después la opción de “cambiar nombre”
- Crea un acceso directo del archivo y sitúalo en el escritorio. También de la crea un acceso directo de la carpeta y pégalo en el mismo sitio
Para crear un archivo directo tanto de una carpeta como de un archivo se pulsa el botón derecho del ratón y la opción de “crear acceso directo”
- Muéstrame a través de fotos las propiedades tanto de la carpeta como de uno de los archivos.
De la carpeta:
Del archivo:
3º TEMA 4. LAS VENTANAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)
Abre la carpeta Mis Documentos y en la ventana que nos aparecerá deberás buscar los siguientes elementos.
1. Botones de Ventana
2. Botones de Navegación
3. Barra de Direcciones
4. Cuadro de Búsqueda
5. Barra de Menú
6. Barra de Herramientas
7. Panel lateral de navegación
8. Espacio de Exploración
9. Detalles
Una vez localizados explica las funciones que tiene cada uno de ellos.
1-te permite minimizar hacer mas grade o pequeña la ventana y cerrarla
2-te permite ir hacia delante o hacia atrás
3-te permite poner el nombre del archivo
4-te permite buscar el archivo que quieras
5-te permite acceder al menú de la carpeta
6-te permite acceder a las herramientas de la carpeta
7-te permite navegar por la carpeta
8-te permite explorar la carpeta
9-te permite ver los detalles de cada archivo de la carpeta
1º Identifica y clasifica todos los conectores que disponga el equipo microinformático del aula de prácticas.
-puerto serie: es un interfaz de comunicaciones tipo serie a través de la cual solamente se puede enviar o recibir un Bit cada cierto intervalo de tiempo. Este puerto se utiliza para conectar periféricos y comunicar computadoras. Tiene 9 pines y se denomina DB-9, en las placas bases encontraremos el conector macho y en los periféricos el conector hembra
-puerto paralelo: el puerto paralelo principalmente fue utilizado para conectar la impresora. El puerto paralelo tiene 25 pines de conexión y se denomina DB-25. el la placa base encontraremos el conector hembra y en los periféricos el conector macho. En los periféricos como la impresora están equipados con un conector hembra llamado Micro Ribbon- 36 pines o contactos de los cuales 11 pines no se utilizan
-puerto PS/2: es utilizado para conectar el ratón y el teclado al equipo, tiene 5 pines y las placas bases dispones de dos puertos PS/2, el de color verde para conectar el ratón y el conector púrpura para el teclado. El conector hembra estará en la placa base y el macho en los periféricos
-USB: es un estándar utilizado para conectar dispositivos al equipo informático. El puerto USB ha reemplazado a los puertos serie y paralelo este estándar se creo en 1996. USB 2.0 velocidad de transmisión 60 megas por segundo
-IEEE 1394: es un dispositivo de almacenamiento y cámaras de video digital
-Interfaz PCMCIA: es una ranura accesible desde el exterior de la carcasa, estas tarjetas PCMCIA tienen un tamaño estándar y ofrece compatibilidad con todos los fabricantes de ordenadores, los mas comunes son módems y tarjetas de red, dispositivos inalámbricos, unidades de almacenamiento y sintonizadores de televisión
2º Enumera todos los estándares USB existentes e indica la velocidad máxima de transmisión de cada uno de ello
El puerto USB ha reemplazado a los puertos serie y paralelo este estándar se creo en 1996
La velocidad de transmisión es de 60 megas por segundo
3º Enumera los tipos de conectores USB existentes e indica la diferencia entre ellos
-USB 0.9
-USB 1.0
-USB 1.1
-USB 2.0
-USB 3.0
4º ¿Qué periféricos disponen del conector IEEE1394 habitualmente?
Periféricos de almacenamiento
Periféricos de cámaras y de video digital
5º Investiga en Internet sobre las novedades sobre el conector USB 3.0 ¿Qué diferencias hay con las anteriores versiones?
Esta presentado en el año 2008 su principal novedad es que eleva a 4.8 Gb/s la capacidad de transferencia que en los anteriores es de 480 Mb/s, también aumenta la intensidad de corriente.
El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea mas grueso, un inconveniente importante
A pesar de esto la compatibilidad entre USB 2.0 y 3.0 es 100%
Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los conectores del interfaz de audio y video
-Conector VGA: es utilizado para conectar pantallas de video al equipo informático la comunicación entre el equipo informático y la pantalla es analógica, por esta característica si se conecta un monitor digital la señal analógica deberá ser convertida en señal digital para poder mostrarla
-Conector DVI: también se utiliza para conectar pantallas de video, la comunicación entre la pantalla y el equipo es digital. Con este interfaz conseguimos mayor calidad de imagen en monitores digitales, su velocidad de transmisión es mayor y se obtiene colores reales y mayor resolucion
-Conector RCA: habitualmente es utilizado en transmisión de señales de video y audio
-Conector S-Video: es un conector de video analógico
-Conector mini-fack: es utilizado en la transmisión de señales de audio analógica. Las tarjetas de un equipo informático dispone de 3 conectores
Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los conectores del interfaz de comunicaciones
-Conector RJ-45: se utiliza para conectar redes de área local, tiene 8 pines de los cuales 2 estan dedicados a la transmisión de datos y otros dos a la recepción de datos
-Conector RJ-11: esta destinado a la telefonía tiene 6 pines y suele utilizar 2 para conectar el cable telefónico
Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los dispositivos de Red e inalámbricos
-tarjetas de Red: es un dispositivo de comunicaciones que permite la comunicación entre equipos. Este dispositivo se puede conectar gracias a las bahías de expansión. Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits llamado dirección MSC
-MODEM: el MODEM es un dispositivo de comunicaciones que utiliza la línea telefónica para comunicarse con otros equipos. Su función principal es la de transformar la señal digital generada por el ordenador para trasformarla a una señal analógica para poder transmitirlo por la línea del teléfono
Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los conectores del interfaz de datos
-Puerto serie: es un interfaz de comunicaciones tipo serie a través de la cual solamente se pueden enviar o recibir un bit cada cierto tiempo. Este puerto se utiliza para conectar periféricos y comunicadoras. Tiene 9 pines y se denomina DB-9, en la placa base encontraremos el conector macho y en los periféricos el conector hembra
-Puerto paralelo: el puerto paralelo principalmente fue utilizado para conectar la impresora. El puerto paralelo tiene 25 pines de conexión y se denomina DB-25. en la placa base encontraremos el conector hembra y en los periféricos el conector macho. En los periféricos como la impresora están equipados con un conector hembra llamado Micro Ribbon-36 pines o contactos de los cuales 11 pines no se utilizan
-Puerto PS/2: es utilizado para conectar el ratón y el teclado al equipo, tiene 5 pines y la placa base dispone de dos puertos PS/2, el de color verde para conectar en ratón y el púrpura para el teclado. El conector hembra estara en la placa base y el macho en los periféricos
-Bus serie universal (USB): es un estándar utilizado para conectar dispositivos al equipo informático. Las ventajas son: Plug and play, permite desconectar y conectar el dispositivo sin apagar el equipo, suministra alimentación al dispositivo sin apagar el equipo, el uso de dispositivos de distintos fabricantes sin necesidad de instalar drivers adicionales. El puerto USB a reemplazado a los puertos serie y paralelo este estándar se creo en 1996. USB 2.0 velocidad de transmisión 60 megas por segundo
-IEEE 1394: es un dispositivo de almacenamiento y cámaras de video digital las características que le hacen mejor que el USB para esto son: se obtiene una mayor velocidad de transferencia real, permite alimentar dispositivos que consumen mayor energía y no es necesario un ordenador para trasferir datos entre dispositivos, tiene dos tipos de conectores el Alpha y Beta
-Interfaz PCMCIA: es una ranura accesible desde el exterior de la carcasa, estas tarjetas PCMCIA tienen un tamaño estándar y ofrece compatibilidad con todos los fabricantes de ordenadores, los mas comunes son MODEM y tarjetas de red, dispositivos inalámbricos, unidades de almacenamiento y sintonizadores de televisión
Un mashup es una aplicación Web hibrida que integra herramientas o datos de una o mas fuentes de la red en un nuevo servicio. Cuando un sitio Web integra un mashup también se puede hablar de un sitio mashup
Son una colección de funciones o servicios sobre los que se puede interactuar desde otra aplicación diferente de aquella para la que se a diseñado
2º Partes de un Mashup.
Se puede decir que esta constituido por dos partes
-Fuente de datos: Habitualmente constituida por el API que canaliza y procesa los datos en la nueva aplicación y además se puede combinar con otras fuentes como RSS
-Interfaz: es la aplicación Web que ve el usuario y que maneja los datos y servicios proporcionados por el API
Un elemento incrustado en la Web (por ejemplo un video) no es un mashup ya que no emplea ningún API para su acceso
3º Tipos de mashups.
Los mas comunes so:
-Mashup de consumidores: es el tipo mas utilizado y esta orientado al público en general Ejemplo: “ Google maps”
-Mashup de empresas: orientadas al ámbito empresarial, combinan la integración de los datos internos y externos Ejemplos: una agencia de viajes utiliza información externa de mapas y a la vez información interna de hoteles disponibles
-Mashup de datos: combina datos de otras fuentes sin que haya datos propios Ejemplo: una Web que ofrece información de todo el mercado bursátil
4º¿Qué son los Espacios 2.0? Explica los ejemplos y los distintos tipos.
-ciudadanos 2.0: la conforman todos los usuarios de contenidos 2.0. La cada vez mayor usabilidad de las tecnologías favorece muchísimo la integración de personas de todas las edades en este grupo
-administración 2.0: formada por aquellos servicios que haces posibles la participación del ciudadano con los organismos públicos
-educación 2.0: el alumno es protagonista de su propio aprendizaje gracias a los recursos disponibles y las plataformas virtuales
-mobile 2.0: consiste en la adaptación de las tecnologías de telefonia movil para integrar los servicion 2.0
-televisión 2.0: se inicia con la implantación de la TDT, con una mayor oferta de canales y mejor calidad de imagen y sonido pro la mas significativa sera la capacidad de emitir contenidos interactivos
-comercio 2.0: los usuarios comparten imágenes, opiniones y valoraciones de cualquier producto en Internet
1º Indica los principales elementos de un sistema informático
Principalmente un sistema informático sea el tipo que sea debe contar con 4 unidades funcionales básicas según la arquitectura definida por Von Neuman:
-el procesamiento de datos: unidad funcional representada básicamente por la unidad centras del proceso (CPU) que es la encargada de realizar las operaciones
-almacenamiento de datos: estos datos que son procesados deberán ser guardados para su posterior uso o recuperación. Se puede hacer a largo plazo o temporalmente
-trasferencias de datos: debe existir unidad funcional del sistema, que controle esta transferencia de datos entre los distintos dispositivos externos y la unidad de procesamiento de datos
-unidad de control: debe haber una unidad que se encargue de las comunicaciones de los tres elementos anteriores
2º Detalla la principal función de la CPU
La principal función de la CPU es la realización de operaciones sencillas sobre los datos. Los principales objetivos de esto unidad funcional son:
-captación e interpretación de instrucciones: la CPU deberá ser capaz de leer instrucciones de la memoria del sistema y saber que operaciones deberá realizar con dicha instrucción
-captación de datos: deberá leer los datos necesarios para realizar dichas operaciones
-procesamiento de datos: cos los datos anteriores deberá realizar las operaciones que interpreto en el primer punto
-escritura de resultados: una ves realizada la operación deberá escribir los resultados
3º ¿Qué son los registros internos?
Para realizar estas tareas la CPU necesitara de una pequeña memoria interna y una unidad de control para su sincronización.
Contara con los siguientes elementos:
-unidad aritmético lógica: se tata del elemento que realiza la función de la computación o procesamiento de datos
-registros: se trata de la memoria interna de la CPU de acceso rápido por parte de la ALU
-unidad de control: es el elemento que incorpora la lógica y el oren en las operaciones a realizar por la CPU. Aunque en parte se sitúa dentro de la CPU lo consideramos un elemento más de la estructura de un sistema informático
4º Detalla la principal función de la memoria
5º ¿Cuál es el sentido de jerarquizar la memoria?
Esta organización se realiza clasificando las memorias por tres características: capacidad de memoria, tiempo de acceso y transferencia y coste por bit
-registros: internos de la CPU, muy poca capacidad, acceso ultrarrápido y altísimo coste por bit
-caché: memoria útil para guardar datos temporales entre la CPU y la memoria principal, poca capacidad, rápido acceso alto coste por bit
-RAM: capacidad media, acceso medio poco coste por bit
-Disco duro: es una memoria de almacenamiento no volátil alta capacidad, acceso lento, muy poco caste por bit
6º Detalla la principal función del elemento de entrada/salida
Un sistema informático no sirve para nada, sin algún medio para introducir unos datos de entrada y recibir otro procesados en la salida
Fundamentalmente lso dispositivos externos se clasifican en tres categorías
-interacción con humanos
-interacción con máquinas
-comunicación
7º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de interacción con humanos
-Teclado
-Monitor
8º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de interacción con máquinas
-disco duro
9º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de comunicación
-MODEM
-Tarjeta de red
10º Detalla la principal función de la unidad de control
-captación e interpretación de instrucciones: la CPU deberá ser capaz de leer instrucciones de la memoria del sistema y saber que operaciones debela realizar con dicha instrucción
-captación de datos: debela leer los datos necesarios para realizar dichas operaciones
-procesamiento de datos: con los datos anteriores deberá realizar las operaciones que interpreto en el primer punto
-escritura de la CPU: una vez realizada la operación deberá escribir los resultados